久々の更新でネタ投下

Deck Name『200X年 〜世紀末〜』
≪クリーチャー≫7
6・ワームとぐろエンジン×4
R9・大いなるガルガドン×3

≪その他≫31
R2・裂け目の稲妻×4
1・探検の地図×4
2・厳かなモノリス×4
2・防御の光網×4
2・巻物棚×2
3・三なる宝球×3
3・連合の秘宝×3
7・全ては塵×3
RRR6・世界火×4

≪土地≫22
・ヴェズーヴァ×4
・雲上の座×4
・微光地×4
・古えの墳墓×4
・すべてを護るもの、母聖樹×2
・ドワーフ都市の廃墟×4


今度の大会にコレ持ち込みます。
愛知、岐阜辺りでレガシーの大会無いですかね?

皆さんいつもどうやって大会調べてますのん?

Karakas

2012年10月11日コメント (3)
某オクで余裕の¥7000 over

マジかよ

どんだけみんなエタフェスやる気マンマンやねんw



また数ヶ月もすれば値段は落ち着くでしょう、、、
まぁ、自分用メモも兼ねて日本語版の募集リストっす

今は英語版とバラバラなんでね

(※全て日本語の募集)

・金属細工師/Metalworker(UDS)×1
・ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SoM)×2
・稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)×1
・世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)×2
・水晶鉱脈/Crystal Vein(MIR)×3
・古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)×2
・不毛の大地/Wasteland(TMP)×4
・ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)×4(※黒枠のみ)

トレード、もしくは日本銀行券とのトレードで

英語版との言語トレードも可能っす
そんときは、ちゃ〜んと色付けまっせ(ふふふ

実際会って交渉出来る方で、もし提供して下さる心優しいお方はコメントよりよろしくお願いします

9/23に大須アメニティドリームにて開催されたレガシー大会に参加してきました

参加人数32人・5回戦で行われた今回の大会、先ずは結果から


【R1】徴兵バント ×○○
【R2】GWr Maverick (グリねこさん) ××
【R3】Team Italia ○○
【R4】Spanish Inquisition ○○
【R5】Zoo(type Sligh) ○○


結果は4-1の三位
優勝は2回戦で対戦して頂いたグリねこさんでした。おめでとうございます!

では以下、簡易ですがレポです〜


【Round 1】徴兵バント
G1
序盤をカウンターで捌かれ、こちらの土地が1枚で止まっているところを、相手マナクリから≪失われたアラーラの君主≫ →徴兵で
負け。

G2
るつぼ + ファクトリーで聖遺をチャンプしつつ≪全ては塵≫で流して
勝ち。

G3
≪ニンの杖≫を変形者でコピーして、アド稼いで
勝ち。


【Round 2】GWr Maverick(グリねこさん)
G0
グリねこさん『お久しぶりです。今日は赤or緑どちらの部族で?』

アマゾネス『いや、今日は部族ではなくて、、、』

グリ『あっ!!なるほどー、、、いやーそのスリーブ(Mox Opal)からは嫌な予感しかしないなーww 大体そのスリーブ使う人って「親和」or「MUD」ですよねーw」

アマ「、、、(バレタ)\(^o^)/」

G1
QPM2体に仕事をさせてもらえず
負け。

G2
自分のライフが残り4なのに、残り5と勘違いしていて、墳墓 + φマナの4点くらって自害 (恥
負け。

べっ、別に負けた訳じゃないんだからねっ!!自害してやっただけなんだからっ///


【Round 3】Team Italia
R1
石鍛冶から殴打頭蓋サーチされるも、るつぼ + 不毛で土地縛って
勝ち。

R2
t1=すね当て、t2=のび太 + すね当て → ヘルカイト
勝ち。


【Round 4】Spanish Inquisition(外国人さん)
G0
卓につくなり
外国人さん『Oh!!Metalworker!!』

アマゾネス『、、、(バレ(ry


G1
先ずダイスロールで相手の方が勝ったのに、選択されたのは『後攻』!?

(これは、、、ドレッジか!?)

と勘ぐっていると相手の方のディスカードは≪Elvish Spirit Guide≫

『ベルチャーか!?』

と思った次の瞬間 ≪金属モックス≫ 刻印は→≪残酷な取引≫

『???』


も  う  パ  ニ  ッ  ク  で  す  よ


しかし、相手の方のコンボは決まらず、こちらのファクトリーがライフを削って
勝ち。

G2
t2に設置した≪アメジストのとげ≫が刺さって
勝ち。

ベルチャーの変形型かなと思っていたら、帰って調べてみると、ちゃんと『Spanish Inquisition』ってデッキタイプがあるんですね!

いや〜レガシーは奥が深い、、、

そしてこちらの外国人の方、日本語がとてもお上手でした!
スバラシイ!!


【Round 5】Zoo(type Sligh)
G1
t2にすね当て装備したのび太から、10マナ → 殴打頭蓋 + 変形者でコピー
勝ち。

G2
マナ加速から早々にワームコイルが並んで
勝ち。

この方とはその後2回フリプをして頂きましたが、2回共ボッコボコでした

本戦はブン回ったので勝てただけ。ですね。

やはりZooはキツい


対戦いて頂いた方々、主催店舗の方、おつかれさまでした。
ありがとうございました。

フリプして頂いたゆずこまちさん。ありがとうございました。
また次回どこぞの大会でお会いしましょう^^

最後に使用したデッキリストです

【Mono-Brown MUD】
≪クリーチャー≫15
3・金属細工師×4
4・磁石のゴーレム×4
φ3・ファイレクシアの変形者×2
6・ワームとぐろエンジン×3
6・鋼のヘルカイト×1
10・真実の解体者、コジレック×1

≪その他≫23
1・通電式キー×3
2・精神石×4
2・厳かなモノリス×4
2・稲妻のすね当て×3
3・世界のるつぼ×2
4・氷の干渉器×2
4・交易所×1
5・殴打頭蓋×1
6・ニンの杖×1
7・イシュ・サーの背骨×1
7・全ては塵×1

≪土地≫22
・裏切り者の都×4
・古えの墳墓×4
・水晶鉱脈×2
・ダークスティールの城塞×4
・不毛の大地×4
・ミシュラの工廠×4

≪サイドボード≫
BB2・虚空の力線×4
1・真髄の針×3
2・漸増爆弾×3
2・アメジストのとげ×4
7・解放された者、カーン×1

happymtg.comに載っていたリストを自分好みに改造して使わせて頂きました。ありがとうございました^^
この間URG Delverとスパーさせてもらったんですが、結構キツいっすね^^;

ちなみに僕はMono-R Goblin(フェッチ無し)使ってて、相手のデッキには≪もみ消し/Stifle≫入ってたんですけど、メインの相性8-2ぐらい良くて7-3ぐらいに感じました

キツい理由としては、

1.最序盤のDelverを処理出来ないとそれだけで乙る

2.マングースが除去れない

3.タルモが止まらない


生物が軒並み辛いんですよね


Delverが強いのは勿論なんですが、マングースなんかも早めに出てくる割に3/3かつ被覆なので、単体除去効きませんし、戦闘で倒すにしても1対多交換を要求されてしまいます


あと首謀者のCIPもみ消されるのは辛いですね


更に、この日の相手のデッキには≪火+氷/Fire+Ice≫・≪二股の稲妻/Forked Bolt≫といった火力は入っていなかったですし≪渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer≫まで入ってきたらと思うとゾッとします


ただ、序盤から生物連打されるとキツいのであって、相手が生物を引き込めずモタついていれば、こちらの土俵で闘えるので、そこら辺はお互いの引き次第ですね


なので戦い方としては

1.序盤を凌ぐ

2.1対多交換をしてでも相手クリーチャーを倒す

この2点を遂行出来れば勝てる確率はグッと上がるのかなと思います

結局、相手のデッキに生物は約12枚
こちらのデッキには約30枚と、倍以上の枚数が入っている訳なので、いくらサイズは違えど消耗戦に持ち込めば有利になるはずです

サイド後は赤ブラストやしもべ、採れるのであれば≪非業の死/Perish≫なんかも入れれると少しは楽に戦えるかと思います


さて、次は自分でZooをフルプロキシで作って戦い方、対策を考えてみましょうかね!!
先ずはじめにLegacy『Goblin』を組むにあたって参考にしたリストが
7/29のSCG Legacy Openで11位に入賞のKai Burnett氏が使用していた赤単ゴブリン


≪クリーチャー≫32
R・ゴブリンの従僕×4
R1・棘鞭使い×2
R1・モグの戦争司令官×2
R1・ゴブリンの群衆追い×3
R2・ゴブリンの女看守×4
RR1・ゴブリンの戦長×4
RR1・ゴブリンの酋長×1
R2・宝石の手の焼却者×4
R3・ゴブリンの首謀者×4
R2・ゴブリンの名手×1
R3・タクタクの潰し屋×1
RR2・群衆の親分、クレンコ×1
RR3・包囲攻撃の司令官×1

≪その他≫6
1・霊気の薬瓶×4
RR4・Pyrokinesis×2

≪土地≫22
・魂の洞窟×4
・不毛の大地×4
・リシャーダの港×3
・山×11

≪サイドボード≫
xx・虚空の杯×3
R・紅蓮破×2
R・赤霊破×1
R1・棘鞭使い×1
RR1・ゴブリンの王×1
r/gr/gr/g1・猪牙のしもべ×1
1・大祖始の遺産×2
BB1・フェアリーの忌み者×3
RR4・Pyrokinesis×1


この方のリストの特徴としては
強いて言えば

・単色 + フェッチ無し
・群衆追い > 戦争司令官
・棘鞭使いがサイド合わせて3枚
・メインPyrokinesis

と、いったところでしょうか

【単色の利点】
1.色事故し辛い
2.Mana Denial戦略に強い
先ず思い浮かぶのはこんなところでしょうか

この日のSCGのTop16を見てみると

1th Mono-U Merfolk
2th RUG Delver
3th RUG Delver
4th GW Maverick
5th WU Control (CT + Miracle)
6th UR SnT (Omniscience)
7th UR Sneak and Show
8th Dredge
9th UB Reanimator
10th Rg Goblin
11th Mono-R Goblin
12th WUB Esper Blade
13th WU Control (CT + Miracle)
14th WU Control (CT + Miracle)
15th RUG Delver
16th Ub Merfolk

Top16中 ≪もみ消し/Stifle≫は1枚もありませんでした

ただ≪不毛の大地/Wasteland≫はというと、Top16中自分のデッキを除き4種(※)8つものデッキが使用しており、合計枚数は30枚
※(Mono-U Merfolk・RUG Delver・WU Control・Goblin)

これを見ると、赤単色という選択は正しかったように見えます
同型にも強くなりますしね


【群衆追いの枚数】
この方は3枚で、10位の方は4枚キッチリ入っています
Zoo等のこちらより大きな生物を展開してくるデッキの前では弱いですが、そういったデッキは見当たらないので、このようなメタならば力を発揮出来ますね

特にSnTはメインの除去がWish経由の≪紅蓮地獄/Pyroclasm≫ぐらいしか無いので、それさえ警戒していればガンガン並べて殴って行けます

コンボが多いと踏むならば10位の方同様ガン積みで良いです
モタついていたら勝てる試合も勝てませんしね

【棘鞭使い】
こちらは2人共に合計3枚とってありますね
やはりSnTを警戒しての事でしょうか?
変身後のDelverを戻す動きも嫌らしいですし≪殴打頭蓋/Batterskull≫にも限定的ではありますが効果はあります

【Pyrokinesis】
これは最序盤のDelver対策とMerfolkを意識しての選択だと思われます

使ってみて思ったんですが、序盤に使用しハンドが減っても、首謀者で手札を補充出来る可能性がある為強いですし、割り振り火力ってのもアド取りやすくて良いですね


さて、こんな感じでデッキ内容を自分なりに解析してみて、自分もゴブリンデッキを組んでみようと思ったんだけど、なかなか難しいですね

愛知、岐阜のメタを考えるとZooは外せない気がするし(てか、毎回必ず1回は当たる)SnTもちゃんといるんですよね

逆にRUGはあまり見ない気がするので、そこいら辺を踏まえて次出れる大会までに調整してかなあかんな

あ、もし何か間違って認識してるとことか、アドバイスとかあったらドシドシコメントしてください\(^o^)/< お願いゴブリン兄貴!


脳内構築してみた

『Goblin t.White ver.』
≪クリーチャー≫30
R・ゴブリンの従僕×4
R・Goblin Chirurgeon×1
W1・石鍛冶の神秘家×2
R1・棘鞭使い×1
R1・モグの戦争司令官×3
R1・火花鍛冶×1
R2・ゴブリンの女看守×4
RR1・ゴブリンの戦長×3
RR1・ゴブリンの酋長×2
R2・宝石の手の焼却者×2
R2・ゴブリンの名手×1
R3・ゴブリンの首謀者×3
R3・タクタクの潰し屋×1
RR2・群衆の親分、クレンコ×1
RR3・包囲攻撃の司令官×1

≪アーティファクト≫7
1・霊気の薬瓶×4
1・バジリスクの首輪×1
2・梅澤の十手×1
3・光と影の剣×1

≪土地≫23
・不毛の大地×4
・リシャーダの港×3
・魂の洞窟×4
・沸騰する小湖×3
・乾燥台地×3
・Plateau×2
・山×4

≪サイドボード≫
R・紅蓮破×2
R・赤霊破×1
2・アメジストのとげ×1
W1・スレイベンの守護者、サリア×2
2・ファイレクシアの破棄者×2
1・大祖始の遺産×2
BB1・フェアリーの忌み者×3
3・火と氷の剣×1
r/gr/gr/g1・猪牙のしもべ×1


【パイルドライバー 0】
メインのリストは『Zoo』等の高速ビートダウンを意識し、効果の薄い≪ゴブリンの群衆追い≫を思い切って全て抜いて≪モグの戦争司令官≫を増やしました
それに伴って、トークン戦略と相性の良い装備品をin

通常のバイアル4枚のみのリストに比べると、ゴブリンカウントが減ってしまった為、一応首謀者は「-1」

ただ、石鍛冶はもし戦場に出る事が出来ればノンゴブリンカウントを「-2」出来るうえ、状況によっては除去対象になってくれたり、ブロッカーとしても働いてくれたりする為、長引かせ勝ちにもっていきたいゴブリンの戦略とも噛み合っていると思います


【装備品の選択・ゴブリンの選択】
≪バジリスクの首輪≫
『接死』は名手と組み合わせる事で、相手のクリーチャーを一掃出来ます
また『絆魂』も延命し、ゲームを長引かせるという考えと合致しています

≪梅澤の十手≫
1枚入れるだけでデッキのパワーを大幅に上げてくれますし、使われて嫌な相手の十手との対消滅も狙いで

≪光と影の剣≫
これはプロテクションの色ではなく能力優先で
墓地のクリーチャー回収の能力は、デッキの約半分を占める枚数のクリーチャーを使用するゴブリンとの相性が良く、墓地に落ちている首謀者等のアドバンテージを稼げるカードを戻す事が出来れば、ゲームをひっくり返す事も出来るかもしれません
3点ゲインというのも、デッキの方向性に合っています
プロテクション(黒)も、苦手な殴打頭蓋に対抗出来る為、なかなか強力です

≪群衆の親分、クレンコ≫
戦争司令官と相性が良い貴重なタフネス3フィニッシャー
と、これの採用に伴って
戦長と酋長の割合を3:2にしてあります

≪包囲攻撃の司令官≫
初めはキキジキにしようかと思っていたんですが、ピン除去で持っていかれる貧弱さを考慮した結果、やはりこちらに行き着きました
あとキキジキ入れると≪稲妻造り士≫も入れたくなっちゃいますねw

【サイドプラン】
・紅蓮破
・赤霊破
ショーテル、フィッシュ等

・アメジストのとげ
・スレイベンの守護者、サリア
ストーム系デッキ等

・ファイレクシアの破棄者
主にスニーク、グリセル、LED等指定用で

・大祖始の遺産
・フェアリーの忌み者
リア二、ドレッジ等

・火と氷の剣
フィッシュ、ゴブリン等

・猪牙のしもべ
疫病対策


と、まぁここまで書いておいてアレなんですけど、今のメタ的に使うならこのカラーじゃないですよね^^;
赤単か赤黒辺りが安定なのかなぁ?

このタッチ白verはメタが
コンボ増える ⇨ 魚流行る ⇨ Zoo流行る って流れになった時に使ってみようかな?

それまでは赤単だなw ←(結局
昨日の身内大会は以下のデッキで参加してきました。

『Badlandsがないんですゴブリン』
≪クリーチャー≫32
R・ゴブリンの従僕×4
R1・棘鞭使い×2
R1・モグの戦争司令官×2
R1・ゴブリンの群衆追い×3
R2・ゴブリンの女看守×4
RR1・ゴブリンの戦長×4
RR1・ゴブリンの酋長×2
R2・宝石の手の焼却者×4
R3・ゴブリンの首謀者×3
R3・タクタクの潰し屋×1
BR2・ボガートの汁婆×1
RR3・包囲攻撃の司令官×1
RRR2・鏡割りのキキジキ×1

≪その他≫6
1・霊気の薬瓶×4
RR4・Pyrokinesis×2

≪土地≫22
・不毛の大地×4
・リシャーダの港×3
・婆のあばら家×4
・硫黄泉×4 (笑
・山×7

≪サイドボード≫
R1・棘鞭使い×1
R2・ゴブリンの名手×1 (※)
RR1・ゴブリンの王×1 (※)
R3・ゴブリンの首謀者×1
RR2・群衆の親分、クレンコ×1 (※)
φ3・ファイレクシアの変形者×1
R・紅蓮破×2
R・赤霊破×1
R・破壊放題×1
B1・巣穴の運命支配×2
2・梅澤の十手×1
BR1・ドラルヌの十字軍×1
RR4・Pyrokinesis×1


開始前に今日は墓地対策必要なデッキが無いとの事で、サイドの≪フェアリーの忌み者≫×3を急遽銀弾出来そうなゴブリン(※)に変更

そして昨日のデッキ分布は
・Mono-U マーフォーク
・UR マーフォーク
・WUB エスパー石鍛冶 (シンくん)
・GBW Eva Green (ゆじ)
・WUtb CT奇跡 (げじ)

こんな感じ。

Round 1 WUtb CT奇跡 〜げじスペシャル〜
G1 後攻
マナが詰まってて、後続を展開出来なくなるといけないと不用意に展開したところを≪終末≫で流され≪Moat≫で蓋されて負け。

G2
土地を引きすぎてるところを≪Mort≫置かれて負け。
××-


Round 2 URマーフォーク
G1 先攻
ロードをうまく捌けて
勝ち

G2
土地事故
負け

G3
土地引きすぎ
負け
○××


Round 3 WUB エスパー石鍛冶 (シンくん)
G1 後攻
バターがどうにもならず
負け

G2
時間ギリギリ エクストラのラストターンでキッチリ削り切って
勝ち

×○-


結果0-2-1のズークーでした

勝てなかったけど、やっぱり身内大会ってのは楽しいね(*^^*)
ゴブリン楽しいよw愛してるww

取り合えず色々これからも試していこうと思うんだけど、今回の雑感としては、

1)Moat無理
2)バターがキツイ
3)仕組まれた疫病もなかなかキツイ
4)魚は以外とお客様じゃない
5)テンポとかのがお客様?

1)〜3)に関しては本当にエンチャントに触れないってのが辛かった。
バターもマナさえあれば、逃げられてしまうので厄介
【対策】
緑を足してグリップや!

4)はロードが増えて、ビートよりな構成になった為に焼きにくくなったのが原因か
同じ数並べても圧倒的に向こうのがサイズデカいしね
【対策】
・pyrokinesisは溜めて打つ
・サイドに全体火力とるまであるか?

また次回の大会もゴブリンの構成を変えた形で挑もうかな!
今日の夜は久しぶりの身内大会

さて、
エルフで出るかゴブリンで出るか

迷うなぁ、、、
気付いたら部族が2つも組み上がっていたんだぜ!

そしてゴブリン楽しいぜ!!

あっ

エルフのフルFoil化は一応あと≪ドライアドの東屋≫さえ手に入れれば完成です

FtV:土地 の東屋ダサいよー
ママー 僕アレじゃやだー。・゜・(ノД`)・゜・。

本当にあの絵で決まりなんかな?
ダサっ

まぁ最近はゴブリン回すの楽し過ぎてエルフ関連の収集はモチベ下がってます

11日の岐阜レガシーも出れないしね



Glacial Chasm
土地 
累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。
(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。
その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につき
アップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
Glacial Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。



ドライアドの東屋/Dryad Arbor
土地・クリーチャー - 森・ドライアド 
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。
1/1



禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
土地    
T:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分のコントロール下で
無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。



燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
土地    
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
T:あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。



つぶやき林/Murmuring Bosk
土地 - 森    
(T:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク・カードを1枚公開してもよい。
そうしない場合、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。



ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
伝説の土地    
各土地はそれの他のタイプに加えて沼である。


本当かどうかは解らないけど、マジな情報だったら結構豪華だよなー

あと、個人的に≪ドライアドの東屋≫は垂涎モノ

From the Vault: Realmsは8月31日(金)発売!
 

やっとバッジ8個。
時間無さすぎて全然進まない^^;

でもやっと念願のホウオウイベントまで辿り着けたー(*^^*)
てか舞妓さん達強過ぎw

でも折角のホウオウなんで、いわゆる高個体値のをGETしたいなと!

粘ってるんだけど、、、

出ないっすね^^;
一応先頭ポケを『ようき シンクロ』にして性格は出やすくなってるんだけど、個体値はとにかく粘るしかないのかな?
多分『乱数調整』ってやつやれば、簡単に出来るんだろうけど、ネット環境無いからツール使えんし^^;

まぁでも頑張ってGETした方が愛着わくだろしね!頑張ろ

次は四天王やな

≪現在のパーティー≫
マグマラシ(はりはり) Lv31
サンダース(ハル) Lv38
ヘラクレス(かぶとむし) Lv40
ハクリュー Lv44
(残りは秘伝用ポケ)

な感じ

そろそろ通信進化出来んのが辛くなってきた

どうも
最近またポケモンを初めてしまいMtG離れが激しくなってきたアマゾネスですこんにちは

世の中がポケモンbw2で盛り上がっている最中、僕もウズウズしてきてしまいまして、以前やってたブラックをひっぱり出してみた

確かレシラムを捕まえた辺りで終わってたよなー
使ってたのは

オノノクス
アバゴーラ
ゼブライカ
ムシャーナ
シビルドン
エンブオー
(全部Lv60ぐらい)

なんて思いながら中見てみたら全部いない

!?(・_・;?

あれ?

あ、会社の先輩の息子(小1)にソフト渡して

『何でも好きなの持ってっていーよー( ´ ▽ ` )ノ』

ってしたの忘れてたorz

いやー、小1とかでも解るんだなぁ


っとここでテンション下がってDS片付けようとしたところで、まさかのハートゴールド発見!!
ブラックと一緒に買ったの忘れてたよ!!

ホウオウ・ライコウがポケモンの中でも1、2を争うぐらい好きな僕にはたまらん発見!
中見てみるとバッチ6個で止まってて、伝説3犬のとこで止まってた

次行くとこわかんねェ、、、

だがそれがいい!!!!!!

今のptは
ピジョン Lv25
ギャラドス(イベントの色違い) Lv30
ハクリュー Lv31
ウツドン Lv24
イシツブテ Lv18
ストライク Lv14

とりあえず攻略チャートは見ずに頑張ってみよかな

てかポケモンてこんなに面白かったっけ?w

ライコウが逃げまくって捕まえられねぇwww



とりあえず今後の目標はサンダース作ることだな!うん
で、『かみなりのいし』ってどこにあるん?w



このカードの解禁によって、何が値上がりして何が値下がりするかを予想するには、相性の良いカードを探すのが1番


先ずはカードの詳細

≪土地税/Land Tax≫ (W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

At the beginning of your upkeep, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for up to three basic land cards, reveal them, and put them into your hand. If you do, shuffle your library.

このカードの特徴は
『1マナかつエンチャントで、土地を手札に3枚も持ってこれる可能性がある』
基本地形とはいえ土地3枚とか

しかしこれにより、単色ないし2色以内のデッキでないと使い辛い
と、なると[白 + 何か1色]の組み合わせになるんだけど、やはり1番相性良さそうなのは【青】でしょうねー

効果を見てると何か≪戦隊の鷹/Squadron Hawk≫とアドバンテージの稼ぎ方が似てますよね
まぁタイミングもタイプも違うから、比較する気はないんだけど、、、

神ジェイス、ブレスト+フェッチなんかと絡めると、、、

この辺踏まえて、先ず値段が上がってきそうな物をリストアップ

・Tundra
・溢れかえる岸辺
・精神を刻む者、ジェイス
・モックス・ダイアモンド

まぁ何とも安直なんだけども、、、

ジェイスに関してはそんなに変動は無いと思うけど、土地はこわい

あとは既存の奇跡コンに入って結果を出しちゃうようなら、奇跡カードも上がる可能性はあるかなー
そうなるとその辺のパーツも危ない

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

次は逆に値下がりしそうなカードを


上記したけど
『1マナかつエンチャントで、土地を手札に3枚も持ってこれる可能性がある』

この特徴から考えると、、、

・土地事故確率の低減 → 土地破壊カードの弱体化
・ハンドアドバンテージ → ハンデスの弱体化

この辺がマイナス面で影響してくるところでしょうか

となると率直に挙げられるのは

・Hymn to Tourach
・Sinkhole

あたりは厳しいかなと思われます

が、

カード単体ではなく、アーキタイプとして厳しくなってきそうかな?と思われるのが"テンポデッキ"ではないでしょうか

どの程度使用されるかはまだ未知数ですし、どのぐらい影響があるのかは解りませんが、上記2枚のカードに関連するチメリカをはじめ、今をときめくRUGテンポなんかも何かしらの影響は受けると思われます

よって、このアーキタイプに関連するカード達も要注意ですね


まぁ本当に今後の環境にどれほどの影響(デッキ的にも値段的にも)を与えるのかは解りませんので注視していきたいなぁと思います

個人的な望みとしては、これによって少しDelverが減ってくれると良いなぁと思います
嫌いなカードではないけど、毎日mtg関連のページを開くたびどこを見てもDelver、Delver......正直、見飽きました


まぁでもこれによって良い影響を受ける人も、悪い影響を受ける人も
ウィザーズから

『新しいお題を出された』

って考えて、今のデッキを自分でチューンしてみたり、新しいデッキを組んでみたりして楽しめると良いと思う


僕?僕はもう考えまくってるよw
ゆずこまちさんに便乗して今月買ったもの

・エルフの幻想家 (FNM 英語Foil)×2
・たい肥 (7版 英語Foil)×1
・奇妙な収穫 (9版 英語Foil)
・昆虫トークン (ONS プロモ)×1

エルフで使いそうなFoilパーツをとにかく買い漁ってますw

あとは個人的にヤっちまった感のある物

・自然の秩序 (ジャッジ褒章 Foil)×1
・罠の橋 (7版 英語Foil)×1

まぁお得なお値段だったんでw
罠橋はスニークが流行ってるうちは使いたいけど、自然の秩序とか使わんなww


あと募集です!
・ドライアドの東屋[FUT] (英語Foil)×1
・調和スリヴァー[TSP] (英語Foil)×1
・ガドック・ティーグ[LRW] (英語Foil)×1
・再誕の宣言[DIS] (英語Foil)×3

この辺熱望してます!誰かプリーズ!!
『あれ、あそこのお店で見かけたよ!!』
ってな情報だけでもプリーズ(>人<;)
でも汚いのーはヤダかんね!w

あとは

・梅澤の十手 (プロモ 英語Foil)
・ぶどう弾[TSP] (英語Foil)

この辺はのんびり集めてこかな

ちなみに放出可能は大体レガシーパーツ

使ってない≪Transmute Artifact≫とかはよお嫁に出してーわw (4枚あるよー NMだよー
2マナランドや直観なんかも出せまっせーw

あぁ、はやくフルFoilにしたい、、、

超亀更新

6月9日は岐阜FBで開催されたレガシー大会"デュアルランド争奪戦"に参加してきました!
主催者のげじmtgくんが急遽仕事の為参加出来ないとの事で、代理でお手伝いしてきました(*^^*)

、、、

とは言ったものの、ほとんどAkiさんに任せっきりになっちゃいましたね^^;
Akiさんおつかれさまでした!

参加者19名 4開戦で行われた今大会も、前回に引き続き親和エルフで参加してきました。

リストは以下の通り。

≪クリーチャー≫30
G・ラノワールのエルフ×3
G・樺の知識のレインジャー×4
G・遺産のドルイド×4
G・イラクサの歩哨×4
G・ワイアウッドの共生虫×4
G・クゥイリーオン・レインジャー×1
G1・ワイアウッドの養虫人×3
G1・エルフの幻想家×3
GG・ヴィリジアンの盲信者×1
GG1・永遠の証人×1
GGG4・威厳の魔力×1
GGG5・孔蹄のビヒモス×1

≪その他≫14
0・召喚士の契約×3
G・輪作×1
G・垣間見る自然×4
Gx・緑の太陽の頂点×4
GGGx・召喚の調べ×2

≪土地≫16
・新緑の地下墓地×3
・霧深い雨林×2
・ガイアの揺籃の地×2
・ドライアドの東屋×1
・ペンデルへイヴン×1
・Karakas×1
・Savannah×1
・森×5

≪サイドボード≫15
3・罠の橋×2
G・本質の管理人×1
W1・絶対の法×3
WG1・不屈の随員×1
W1・エーテル宣誓会の法学者×1
W1・スレイベンの守護者、サリア×1
GW・ガドック・ティーグ×2
GW1・調和スリヴァー×1
G1・漁る軟泥×1
BB1・フェアリーの忌み者×2

前回からの変更点は

1、≪エルフの幻想家≫の増量。
・潤滑油的な、、、
・メインのコンボ成功率を上げるカードその1

2、≪召喚士の契約≫の増量
・メインのコンボ成功率を上げるカードその2

3、≪ヴィリジアンのシャーマン≫ ⇒ ≪ヴィリジアンの盲信者≫への変更
・これもコンボ成功率を上げるカードに一応入る。1マナ差は大きい。

4、サイドの≪罠の橋≫
・スニショに効くかと思って入れてった

5、≪絶対の法≫
・バーンが多いと思って、、、


さて以下簡易レポです。


Round 1 ZOO

G1 先攻
3ターン目にキッチリコンボ決めて勝ち

Side
in
スリヴァー×1
out
養虫人×1
(この時点では、相手がボロスだと思ってた)
G2
G1と同じく

○○


Round 2 ZOO(ナヤバーン?)@Akiさん

G1 後攻
ナカティル×2、ガイド、ラバマンとかでライフがマッハで無くなるけど、何とかコンボ間に合って勝ち

Side
in
スリヴァー×1
軟泥×1
絶対の法×2
out
永遠の証人×1
パクト×1
調べ×2

G2
ラバマン×3  + 十手ゲーされて負け

side
in
パクト×1
調べ×2
out
軟泥×1
絶対の法×2

G3
G2と同じく十手ゲーで負け

○××
【雑感】
対戦後お話しを伺うと、十手はデッキ内に1枚だけだったらしい^^;

G2は守りに入り過ぎたな、と反省し
G3はコンボ狙って行ったんだけど、、、流石にあんな早くに十手が出てくるとムリっす

十手対策はしてかなあかんなー

てかセーイとかタルモとか入ってる形には養虫人が結構効くけど、Akiさんの形のナヤバーン(?)には要らない子でしたねー^^;


Round 4 MUD

G1 隔離するタイタンで土地なくなた
負け

Side
in
罠の橋×2
スリヴァー×1
out
パクト×2
調べ×1

G2
橋で粘ってコンボスタート ⇒ ビヒモスまで辿り着いて相手投了して頂くも、試合後『橋があったから殴れないよね』って^^;
わすれてました(大汗
次回からは気をつけよう。

G3
また2ターン目に橋をプレイ
時間が足りず引き分け

×○-
【雑感】
MUDを相手にしてみると、使いまわせる≪ヴィリジアンのシャーマン≫は良いなぁと思う。

あと、サイドの橋プランは要検討していかんとね^^;
ビヒモス抜いて鏡の精体にするとか?かなぁ?


Round 4 黒単POX

G1 後攻
序盤、スモポやら軽量除去やらでうまく捌かれて、≪カラスの罪≫でハンド攻められ≪墓忍び≫で負け

Side
in
・罠の橋×2
・不屈の随員×1
・サリア×1
・スリヴァー×1
・軟泥×1
out
・垣間見る自然×4
・威厳の魔力×1
・ビヒモス×1

G2
小粒クリーチャーでチマチマ殴って勝ち

G3
G2同様
勝ち

×○○

【雑感】
後から話を聞いたところ≪非業の死≫はサイドに取ってなかったとの事。入ってたら結果違ったかも
ハンドを攻められるとコンボが厳しくなってくるので≪垣間見る自然≫切ったのは正解だったと思う。


そんなこんなでこんかいは2-1-1の7位でしたー!前より良くなったから進歩(*^^*)かな?
エルフたのしーw

優勝はDeed Still使用の『ろせ』さん!おめでとうございました(*^^*)
ろせさんは2度目の優勝!(?)なのかな?
しかもデュアランチャレンジでは、初のアンシーを引き当てるという!!

羨ましいです^^;

次の大会ではトップ3に食い込みたいな!!

がんばろ
6月3日にアメニティドリーム大須で行われたレガシーの大会にいってきました!

久しぶりの大会、、、久しぶりの1日MTG!!

使用デッキは以下の通り。
Elffinity
≪クリーチャー≫30
G・ラノワールのエルフ×3
G・樺の知識のレインジャー×4
G・遺産のドルイド×4
G・イラクサの歩哨×4
G・ワイアウッドの共生虫×4
G・クゥイリーオン・レインジャー×1
G・本質の管理人×1
G1・ワイアウッドの養虫人×4
G1・エルフの幻想家×1
G2・ヴィリジアンのシャーマン×1
GG1・永遠の証人×1
GGG4・威厳の魔力×1
GGG5・孔蹄のビヒモス×1

≪その他≫13
0・召喚士の契約×2
G・輪作×1
G・垣間見る自然×4
Gx・緑の太陽の頂点×4
GGGx・召喚の調べ×2

≪土地≫17
・新緑の地下墓地×4
・霧深い雨林×2
・ガイアの揺籃の地×2
・ドライアドの東屋×1
・Karakas×1
・Savannah×1
・森×6

≪サイドボード≫15
W・ブレンタンの炉の世話人×2
W1・エーテル宣誓会の法学者×1
W1・スレイベンの守護者、サリア×1
GW・ガドック・ティーグ×2
GW1・不屈の随員×1
W3・イーオスのレインジャー×1
W2・忘却の輪×2
GW1・調和スリヴァー×1
G1・漁る軟泥×1
BB1・フェアリーの忌み者×2
・ボジューカの沼×1

楽しすぎて記憶が飛んじゃってるので簡易レポで、、、

【Round 1】 Burn@ハットリーさん
1戦目から憧れの"ホルモン兄貴"との対決!
胸が、、、高鳴るッッ!!

G1 後攻
こんがり焼かれて負け。

「Side」
in 
・ブレンタン×2
・サリア×1
・軟泥×1
・スリヴァー×1

out
・パクト×2
・調べ×2
・シャーマン×1

G2
こんがり焼かれて負け。

××-

【雑感】
・ラバマン 辛い
・焼尽の猛火 辛い

あと、G2終わった後、デッキに≪本質の管理人/Essence Warden≫入れてた事思い出すって言うヘボっぷり
何の為に入れたんだーーーー!!!!

その後のフリプでは活躍してくれましたw


【Round 2】Sneak Show@幹部さん
G1 後攻
t2にスニーク ⇒ エムラで負け。

「Side」
in
・サリア×1
・ガドック×1
・リング×2
・スリヴァー×1

out
・パクト×2
・調べ×2
・シャーマン×1

G2
こちら順調にコンボスタートに向かっていくものの肝心の≪垣間見る自然/Glimpse of Nature≫を引かず、t3ぐらいにショーテル
お互いに出したカードは、

相手 ⇒ エムラ
こちら ⇒ 威厳の魔力

6枚ドローするも、コンボまで1枚パーツが揃わずコンボスタート出来ず負け。
後で聞いた話によると『手札にFoWもあった』との事、どのみち無理でした
負け。

××-

【雑感】
・お互いドブンした時は、ほぼスピードは同じくらいなので、メインは先手ゲー感
・ただ、向こうの方がカウンターもある分こちらが不利か
・エムラに殴られても、即投了しちゃダメ!絶対!(戒め
・サイド後が勝負だけど、入れるカードがこれで合ってるのかわかんないw

【Round 3】WUR Miracle Control@メガさん
対戦前にスリーブに突っ込んで頂けたのが凄く嬉しかったですw

G1 先攻
序盤、生物並べてチマチマ殴ろうとするも≪忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned≫で流されるも、相手の方土地を引きすぎて、、、
勝ち。
『こういうのを"地主"って言うんだぞ』って教えて頂きましたw

「Side」
in
・ガドック×2
・軟泥×1
・スリヴァー×1

out
・本質の管理人×1
・パクト×2
・シャーマン×1

G2
t3ぐらいにコンボスタート ⇒ ビヒモスまで繋がって勝ち。

○○-

【雑感】
・奇跡コンにはガドックがやはり強い。
・でも終末こわい
・かがり火もこわい

コンボスタートしてから回すのが遅くてごめんない!もっと1人回し沢山して早く回せるように頑張ります!


【Round 4】Reanimate + Sneak Attack
G1 先攻
確かt2ぐらいにノーン釣られて負け。

「Side」
in
・サリア×1
・ガドック×1
・忌み者×2
・軟泥×1
・ボジューカ×1
・スリヴァー×1
・リング×2

out
・養虫人×4
・パクト×2
・調べ×2
・シャーマン×1

G2
t3相手の方 スニーク。それに対してスリヴァー
t4相手の方更に スニーク。それに対してリング
その後グダって相手の方の土地が伸び、素で黒タイタン
負け。

××-

【雑感】
・メインはやや厳しいもののSneak Show程ではない
・試合、相手の方にお話しを伺うと、何とメインに6マナ以上の生物が狂気の11枚!?
・ノーン釣られても、即投了しちゃダメ!絶対!(戒め※2

【Round 5】WU Miracle Control@ゆずこまちさん
本当に趣味の会うお方で、、、好きなモノが似てるんすよね〜(*^^*)
前世は兄弟かな?とw

G1 先攻(だったかな?)
序盤に展開した生物達は3回も農場送りにされて、、、
天使トークンに撲殺されて負け。

「Side」
in
・ガドック×2
・軟泥×1

out
・管理人×1
・ラノエ×1
・遺産ドルイド1

G2
t2こちらGSZからガドック
これが残って勝ち。

G3
t2からエクストラに入って、次のターンコンボスタート ⇒ ビヒモスまで繋がって勝ち。

×○○

【雑感】
・やはりガドックがキーカード
・ゆずこまちさんの引きの悪さに助けられた部分も^^;
・サイドから入れられていた≪斑岩の節/Porphyry Nodes≫はプレイはされなかったものの、結構危なそう。


さて今回も2-3と負け越しの結果となってしまいました^^;

対戦してくださった皆様、本当にありがとうございました!

今回の反省を活かせるように、そしてコンボスタートしてから、滑らかかつ速やかに回せるように練習あるのみ!ですね!


そして、今週の土曜日(6月9日)はFireball 岐阜店にてレガシーの大会"デュアルランド争奪戦"があります!

http://mantle2010.diarynote.jp/201206021200213614/

今回は主催者の『げじmtg』が仕事の都合により来れなくなってしまったので、私が代理でお手伝いさせて頂きます!
皆様のご参加心よりお待ちしております(*^^*)
ちなみに僕も大会には参加させて頂きますので、当たった方はどうぞよろしくお願いします!

それではまた!土曜日のFB岐阜レガシーまで、、、

さよならさよならさなよら!!
いやー、ほったらかしたなー
全然日記書いてないわー

どうも、私生活が忙しくてなかなか紙に触れていないアマゾネスです。

触れてないって言っても、1人回し&買い物だけはチョコチョコしてるんだけどねw

AVR発売時に買った物をメモ的に、、、

・壊滅的大潮(日)×3
・ウルヴェンワルドの足跡追い(日)×1
・孔蹄のビヒモス(日)×1
・霧虚ろのグリフィン(日)×4
・収穫の魂(日)×4
・収穫の魂(英)×10 www

・ウルヴェンワルドの足跡追☆Foil☆(英)×1
・収穫の魂☆Foil☆(英)×1
・孔蹄のビヒモス☆Foil☆(英)×1

と、まぁどんだけ≪収穫の魂/Soul of the Harvest≫好きやねん!w
って感じな内容

≪収穫の魂≫は実際、親和エルフに入るかなーと思って買おうと思ったんだけど、某ネットショップで予約販売の時にあまりに安かったんで、勢いで10枚購入!!

¥25てw

で、実際親和エルフに入れてみて回した感触としては、中々良いんじゃないかなって感じだけど≪威厳の魔力/Regal Force≫とどっちか?!って言われると場面によって別れるから何とも言えんね、個人的には結構こちらも好きかもわからん!
出したターン中に決まらなくても、居座れれば次ターンからは常に≪垣間見る自然/Glimpse of Nature≫状態だからねー
これからも試して行きたいカードやなぁ

あと≪孔蹄のビヒモス≫
これは強い!
コンボスタートからそのターンに相手を殺れる可能性があるのはかなり好感触
エルフで使うと平均+10/+10ぐらいは平気で行く!更にトランプルも付加の安心設計
速攻持ちなのもヤバい


≪霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin≫は例のFood Chain Comboで使おうと思って買ったんだけど、、、

≪クリーチャー≫30
G・極楽鳥×4
G・貴族の教主×4
G1・花の壁×4
G2・激情の共感者×3
UU1・ヴェンディリオン三人衆×3
UU2・霧虚ろのグリフィン×4
UU3(U2)・熟考漂い×4
UU4(UU1)・霊気撃ち×1
GG4・収穫の魂×1
BB5・ルーン傷の悪魔×1
15・引き裂かれし永劫、エムラクール×1

≪その他≫10
W・悟りの教示者×2
U・渦まく知識×4
G2・食物連鎖×4

≪土地≫20
・古えの墳墓×3
・霧深い雨林×4
・風立ての高地×2
・苔汁の橋×2
・ドライアドの東屋×1
・Tropical Island×4
・Savannah×3
・森×1

happymtg.の井川さんのレシピを参考にして脳内構築してみたものの、、、

完全な改悪でしょうねw
≪帝国の徴募兵/ Imperial Recruiter≫とか買えねーよww

秘匿ランドはグリフィンをサーチする為だけに入れてます

実際に組んでもないので回るのかも不明

でも面白そうなんで、趣味でちょいちょいアレンジしていきたいなー

こんな感じで忙しいなりに、一応新環境を楽しんでますw

6月9日はFireball 岐阜で"げじmtg"くん主催のレガシーの大会があるので、出来ればそれは出たいな!
≪聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft≫が流行してるので考えてみる。

【全体除去 & 対策カード 考察メモ】

『白』
≪神の怒り/Wrath of God≫(WW2)

『青』
≪幻影の像/Phantasmal Image≫(U1)
≪ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph≫(U/Φ3)
≪セファリッドの女帝、ラワン/Llawan, Cephalid Empress≫(U3)

『黒』
≪悪魔の布告/Diabolic Edict≫(B1)
≪美徳の喪失/Virtue’s Ruin≫(B2)
≪ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil≫(BB1)
≪蔓延/Infest≫(BB1)
≪マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir≫(BB{B})
≪虐殺/Massacre≫(BB2)
≪滅び/Damnation≫(BB2)


≪紅蓮地獄/Pyroclasm≫ (R1)
≪無秩序/Disorder≫(R1)
≪火山の流弾/Volcanic Fallout≫(RR1)
≪火炎崩れ/Flamebreak≫(RRR)
≪Anarchy≫(RR2)
≪上天の閃光/AEther Flash≫(RR2)?
≪落盤/Cave-In≫(RR3)

『緑』
生物で対処してくださいw

『アーティファクト』
≪仕組まれた爆薬/Engineered Explosives≫(x)
≪忘却石/Oblivion Stone≫(3)
≪ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk≫(4)

『多色』
≪炎渦竜巻/Firespout≫(r/g2)
≪破滅的な行為≫(GB1)
≪聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft≫

ではこの中で、特に使えそうな物を抜粋して、個人的な感想。

ついでにレガシー環境でよく見かける被覆&呪禁生物も考察。

******************
『白』

≪神の怒り/Wrath of God≫(WW2)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

・トラフト◯
・マングース◯
・スラーン◯

白の全体除去と言えば=ラスゴ。
シンプルかつ強力なスペルで、再生を許さないのも対スラーンには有効。
ただ、4マナと重いが故に≪目くらまし/Daze≫≪呪文貫き/Spell Pierce≫等の『マナ払え』系呪文に弱く、テンポデッキが使ってくるマングース、トラフトにはあまり有効ではない?か?

******************
『青』

青と言えば思いつくのが、クローン系クリーチャー。

≪幻影の像/Phantasmal Image≫(U1)
クリーチャー ― イリュージョン

あなたは幻影の像を、それがそれの他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を得ることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。

・トラフト◯
・マングース◯
・スラーン◯

2マナと軽いのでDazeには強い。
でも2マナ故に≪呪文嵌め/Spell Snare≫には弱い。
1対1交換とはいえ、レジェンドクリーチャー全てに対応出来る汎用性の高さが魅力か!?

******************

≪ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph≫(U/Φ3)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたは「ファイレクシアの変形者は、これが他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。

・トラフト◯
・マングース◯
・スラーン◯

スネアに引っかからず、アーティファクトもコピー出来る為、上記の≪幻影の像≫と比べてもそれ以上の汎用性を誇る。
あとは、2ライフロスと1マナ重い(又は2マナ重い)事をどう捉えるか。

******************

≪セファリッドの女帝、ラワン/Llawan, Cephalid Empress≫(U3)
伝説のクリーチャー ― セファリッド

セファリッドの女帝ラワンが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするすべての青のクリーチャーを、オーナーの手札に戻す。
あなたの対戦相手は、青のクリーチャー呪文を唱えられない

・トラフト◯
・マングース×
・スラーン×

1対多交換を取れる可能性があり、更に居座り続ければ、後続をシャットアウト出来る為強力。
しかし4マナと重く、これ自身は生物かつ除去ではない為安心感は薄いか?!

フィッシュ対策も兼ねる点は評価出来るか?
と、思いきや、フィッシュが流行れば、自然とトラフトを使うタイプのデッキ数が減りそうなので、あまり意味は無いか?!

******************
『黒』

布告系除去や、全体除去も豊富なので、選べるカードは多種多様。

≪悪魔の布告/Diabolic Edict≫(B1)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。

・トラフト◯
・マングース◯
・スラーン◯

1番基本的な布告系除去。嵌めには引っかかり易いものの、軽くてインスタントなのも魅力。
ただ、どの布告系除去にも該当するが、横に並ばれると意味を成さないのと、トラフト等を相手にする時は≪瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage≫の存在を忘れないようにしたい。

******************

≪美徳の喪失/Virtue’s Ruin≫(B2)
ソーサリー
すべての白のクリーチャーを破壊する。

・トラフト◯
・マングース×
・スラーン×

対白限定とはいえ、相手によっては刺さる為、メタと自分のデッキとの相性次第では採用あるか?
≪自然の喪失/Nature’s Ruin≫≪非業の死/Perish≫同様、≪大祖始/Progenitus≫に対象出来るのも魅力。

******************

≪虐殺/Massacre≫(BB2)
ソーサリー
対戦相手1人が平地(Plains)をコントロールしており、かつあなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、あなたは、虐殺をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

・トラフト◯
・マングース△
・スラーン×

もう一つの黒の十八番マイナス修正。
特にこれは自分が沼さえコントロールしていれば、トラフト相手ならマナコスト無しでプレイ出来るので、上手にプレイしていけば、テンポ面でも優位に立てる可能性がある。強い。

*****************
『赤』

黒と同様に、全体除去の種類が豊富なので、選べるカードは多種多様。
但し、ダメージによる除去が大半なのでプロテクションに弱いのはデメリットとなる。

≪紅蓮地獄/Pyroclasm≫ (R1)
ソーサリー

 紅蓮地獄は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 

・トラフト◯
・マングース△
・スラーン×

赤の基本的な全体除去。軽いのがウリ。
嵌めには弱い。

*********************

≪火山の流弾/Volcanic Fallout≫(RR1)
インスタント
火山の流弾は打ち消されない。
火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。

・トラフト◯
・マングース△
・スラーン×

上記の紅蓮地獄より1マナ増えて色拘束は強くなったものの、インスタントかつ、『打ち消されない』為、対トラフトには1番丸いか?
プレイヤーにもダメージが入る為、PWの忠誠値を下げたい場合にも有効的だが、自分のデッキとも要相談か?

******************

≪火炎崩れ/Flamebreak≫(RRR)
ソーサリー
火炎崩れは飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ3点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。

・トラフト◯
・マングース◯
・スラーン△

色拘束がかなりキツい為、相当赤の濃いデッキでしか検討が難しいが、ライフを攻めながら戦場を一掃出来ると思えば、その手のデッキでは嬉しいところ。
3点のダメージなので単体ではスラーンを倒せないものの、再生を許さないので、コンバットと絡めればヤレる。
≪トロールの苦行者/Troll Ascetic≫なら後腐れなく1発ってのも良い感じ?

******************

≪Anarchy≫(RR2)
ソーサリー

すべての白のパーマネントを破壊する。

・トラフト◯
・マングース×
・スラーン×

対象範囲がパーマネントと広いので、PWやエンチャントまでヤレちゃうのが魅力。
重さがネックか?

******************
『アーティファクト』
全体除去の取れない色でも入れる事が出来て、『無色の除去』なのもポイント。
但し、下記で紹介するものは再生を許すものばかりなのでトロール系にはイマイチか?

≪仕組まれた爆薬/Engineered Explosives≫(x)
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(2),仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、仕組まれた爆薬の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。

・トラフト◯
・マングース◯
・スラーン△

単色デッキでは使えないものの、3色以上なら検討してもいい。
『ほぞ』なのもポイント高い。

******************

≪忘却石/Oblivion Stone≫(3)

(4),(T):パーマネント1つを対象とする。その上に運命(fate)カウンターを1個置く。
(5),(T),忘却石を生け贄に捧げる:運命カウンターが置かれていない、すべての土地でないパーマネントを破壊する。その後すべてのパーマネントの上からすべての運命カウンターを取り除く。
・トラフト◯
・マングース◯
・スラーン△

3マナなのでスネアも効かず、ピアスもケアし易いので、設置はし易いか?
ただ、即座に場を一掃するには合計8マナもかかってしまうのがネックか?
対象がパーマネントと広く、マナはかかるものの、ゲームを決めるカードを選んで残せるのが利点。

******************

≪ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk≫(4)
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。

・トラフト◯
・マングース◯
・スラーン△

設置に4マナでしかもタップ状態で出るため、まずそのターンに起動する事は無理。
しかし、起動が1マナと軽く、4マナまでしか伸びなくても使える点、ミシュランも破壊出来る点など、上記≪忘却石/Oblivion Stone≫との差別化対象もある。
そして最大の違いであり利点は、起動コストに生贄を要求していないところ。これにより、能力起動に合わせてバウンスする事により、使い回す事が可能となる。

PWが破壊出来ない点はメリットにもデメリットにもなり得るので、デッキと相談して、採用を考えたいところ。

******************
『多色』

≪炎渦竜巻/Firespout≫(r/g2)
ソーサリー
炎渦竜巻を唱えるために(赤)が使われた場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーに3点のダメージを与え、炎渦竜巻を唱えるために(緑)が使われた場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーに3点のダメージを与える。((赤)(緑)が使われた場合、両方を行う。)

・トラフト◯
・マングース◯
・スラーン×

マナの支払い方によって打ち分けが出来るので、使い方によっては劇的に強いカード。3点のダメージというのも≪野生のナカティル/Wild Nacatl≫≪密林の猿人/Kird Ape≫らを使用してくるZooに耐性がつくのでありがたい。
但し、多色の『ダメージによる除去』なので、よりプロテクションに引っ掛かり易くなったのはマイナス点。

********************

≪破滅的な行為≫(GB1)
エンチャント
(X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。

・トラフト◯
・マングース◯
・スラーン△

コストの高いパーマネントに対処しようと思うと難しいが、場の状況に合わせた打ち分けが出来、有利な状況が作り易いのが利点。
ディスクと同じくPWは対処出来ないが、これもメリットにもデメリットにもなり得る。

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